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将 Second Life 引入移动端:“社区对此充满兴奋和期待”

时间:2024-06-26   访问量:1203

在现代虚拟世界出现之前,以及过去的二十年里,在线多媒体平台 Second Life 为玩家提供了一个社交舞台,玩家可以创建一个虚拟角色,生活在一个充满可能性的虚拟世界中。玩家可以建造、购买和与其他真实玩家聊天,尽管承诺和概念四处流传,但这是一个真正存在的虚拟世界。

Second Life 被认为是真正的原创元宇宙游戏之一,早在元宇宙概念诞生之前就已经存在。然而,随着技术的变化和 Facebook 和 Twitter 等社交媒体网络的兴起,用户开始远离虚拟空间,转而追求易用性和移动性。尽管如此,Second Life 仍然存在,并且拥有一批受众,与如今正在运营的 Roblox 等“元宇宙”游戏不同,它不仅仅是年轻玩家的游戏空间。

我们与 Second Life 的产品副总裁 Grumpity Linden 进行了交谈,讨论了 Second Life 如何经受住时间的考验,以及该平台如何通过首次登陆移动平台来适应不断变化的游戏空间。

Pocketgamer.biz:Second Life 已经存在了 20 年,许多人认为它是最初的“元宇宙”。您认为是什么让玩家这么多年来一直保持着兴趣?

Grumpity Linden:Second Life 是一个活生生的虚拟世界,它总是在自我重塑。它允许存在和连接的连续性,同时不断变化和发展。它一直处于该领域的创新前沿,开创了虚拟文化、社区和经济的概念。通过让其居民能够过上他们想要的生活,包括创造和赚钱的能力,Second Life 在过去 20 年里一直能够在其他平台中脱颖而出。

过去曾有过将《第二人生》引入移动端的尝试,这次有什么不同?

主要的挑战是找到一种解决方案,将 Second Life 的美感和复杂性带到移动设备上,并让客户端在基于实时创作的 UGC 世界中移动时保持高性能。我们相信当前的开发已经解决了这一挑战 - 通过几个因素:移动设备现在比以往任何时候都更强大,因此可以更好地处理内容,而且我们正在 Unity 的基础上进行构建,这使我们能够优化我们的开发。

将 Second Life 引入移动端的主要希望/目标是什么?

Second Life 是一个身临其境的世界 - 我们希望它能成为我们过去、现在和未来的居民想去的任何地方。桌面和移动设备之间的无缝衔接使我们的现有用户能够保持联系,帮助那些已经离开的用户回来查看新内容,并使我们能够接触新的受众并向他们介绍虚拟世界的奇妙之处。我们迫不及待地想将 SL 的移动版本提供给我们的现有用户,并帮助更多未来的居民发现它。

将 Second Life 引入移动端:“社区对此充满兴奋和期待”

移动用户是否可以享受与 PC 版本类似的体验?

肯定会有一些差异。虽然 Second Life 在任何平台上都不是观赏性运动,但在 SL 中设计、构建和以其他方式参与内容创作的创作者仍然希望在桌面上完成大部分工作。但是,他们将能够通过移动设备与他们的团队和客户保持联系。未来还将有移动优先的开发,然后可以找到进入桌面体验的方法。

即将推出的 Second Life 还有其他重大更新吗?

我们目前最期待的项目之一是采用 GLTF 标准 - 目前适用于素材,但计划扩展对所有 GLTF 内容的支持。我们相信这将真正扩大创作者的内容和商业机会。社区对此充满期待和兴奋。

发布日期怎么样?

它将同时登陆 Android 和 iOS 平台,我们将在第四季度进行封闭测试。

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