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Apex Legends 排名赛重新设计,以更好地奖励团队合作,而不是个人技能

时间:2024-07-07   访问量:1186

Apex Legends 玩家已经要求对排名模式进行更改好几个赛季了——Respawn 的开发人员似乎已经注意到了这一点。Apex 的排名模式将在第 13 季:救世主中进行改造,并且有相当多的变化。

这些变化的核心是更加强调良好的团队合作。到目前为止,排名播放列表主要奖励个人技能,玩家通过击杀和助攻获得排名点数 (RP)。为赢得战斗做出贡献才是最重要的,这意味着惩罚那些战斗能力不是很好但可以通过其他方式为团队胜利做出贡献的玩家,比如找到好的战利品、设置防御和分享治疗物品。

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为了帮助擅长支持盟友的玩家,Respawn 正在从三个主要方面改变 Apex Legends Ranked。

排名赛的最大改动之一是影响玩家每次击杀获得的 RP 数量。从第 13 赛季开始,小队中任何一名成员击杀敌人时,小队中的每一名成员都将获得 RP。

您获得的 RP 数量取决于您是否对击杀有所贡献。如果玩家未协助队友击杀,则 RP 奖励为 50%。阵亡的队友不会获得任何 RP。

另一项重大变化是彻底取消了备受诟病的击杀上限,即在单场比赛中击杀和/或助攻达到一定数量后,不再奖励玩家 RP。从第 13 季开始,Apex Legends 的排名模式将用基本 RP 奖励取代击杀上限,该奖励会随着每次击杀而逐渐减少,直到达到基本最低值。

这对于排名最高的玩家来说意义重大,因为如果不经常赢得比赛(这能为你带来巨大的 RP 奖励),就很难达到钻石或更高的排名。现在你不必经常生存到前三名才能领先——如果你的团队中有人表现出色,支持他们和他们的嗜血欲望可以让你继续获得 RP。

助攻也进行了改进。助攻时间窗口从 10 秒增加到 15 秒,并且如果敌人被击倒、复活并被队友快速击倒,助攻时间窗口会刷新。

Apex Legends 排名赛重新设计,以更好地奖励团队合作,而不是个人技能

可能是为了平衡这些变化,杀死较低等级的玩家现在获得的 RP 更少。在排名赛中,杀死较高等级的玩家可以获得额外的 RP,而杀死较低等级的玩家获得的 RP 更少——这是第 11 季排名赛的一项变化。例如,如果您是青铜级玩家,而您的两个盟友是黄金级,如果您的小队消灭了一支队伍中的所有银级玩家,您将获得更多的 RP,而您的队友获得的 RP 则不会那么多。

自排名模式推出以来,玩家首次可以被降级。玩家将获得三场比赛的降级保护,但此后,RP 损失将导致降级。降级的玩家现在可以降到之前的等级,并且必须努力 50% 才能再次晋级。每次晋升到更高等级时,玩家都将获得 100 RP 奖励。

RP 门槛也发生了重大变化:晋级下一级别所需的 RP 数量在所有平局中均增加了 200。从理论上讲,这一切听起来会与玩家因击杀和助攻的变化而获得的额外 RP 相平衡,但我们必须等待,看看第 13 季开始时它在实践中会如何变化。

Respawn 现在添加了比青铜级更低的级别:新手。新手级玩家无需花费 RP 即可参加排名赛,但青铜级则另当别论。以前,青铜级玩家无需花费任何 RP 即可参加比赛,但从第 13 季开始,青铜级玩家必须为每场排名赛支付 15-24RP(取决于他们的级别)。比赛入场费已修改为所有级别均增加,每个级别都会增加。

Respawn 在一篇博文中表示,这只是改善玩家在排名赛中的体验的“持续旅程”的开始,因此未来几个月可能会有更多变化。5 月 10 日,《Apex Legends》第 13 季:救世主上线时,粉丝们将有机会测试重新加载的排名赛模式。

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